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HyperX Cloud III Wireless Review: Für den Geräteminimalisten

Aug 23, 2023

Wenn dieses Headset Bluetooth hätte, wäre es perfekt.

Sehr bequem

Sieht gut aus

Hervorragende Akkulaufzeit

Verbindet sich nur über 2,4-GHz-WLAN

Virtual Surround ist enttäuschend

Etwas teuer

Warum Sie Tom's Hardware vertrauen können Unsere Experten verbringen Stunden damit, Produkte und Dienstleistungen zu testen und zu vergleichen, damit Sie das Beste für sich auswählen können. Erfahren Sie mehr darüber, wie wir testen.

Anfang dieses Jahres brachte HyperX das neueste Mitglied seiner Cloud-Gaming-Headset-Reihe auf den Markt – das Cloud III. Wie sein Vorgänger bietet der Cloud III eine ordentliche Audioqualität in einem überraschend günstigen Paket. Daher ist es nicht allzu überraschend, dass HyperX gerade auf der Gamescom 2023 einen Wireless-Nachfolger angekündigt hat: den Cloud III Wireless.

Der Cloud III Wireless übernimmt das Design, die Verarbeitungsqualität und die technischen Upgrades des Cloud III – einschließlich der vollständig neu gestalteten dynamischen 53-mm-Treiber – und verzichtet auf das Kabel. Das klingt nach einer tollen Idee, denn das Cloud III ist eines der bequemsten Headsets, die ich je getragen habe, und für seinen bescheidenen Preis von 100 US-Dollar sieht es beeindruckend hochwertig aus.

Tatsächlich wäre das Cloud II Wireless ein Ersatz für eines der besten Gaming-Headsets, wenn es nicht an seinen eigentlichen Vorgänger – das Cloud II Wireless – anknüpfen würde, das genau wie das Cloud II war, aber etwas zu teuer und mit nur eine Konnektivitätsoption (2,4 GHz Wireless). Der Cloud III Wireless verfügt außerdem nur über eine Konnektivitätsoption – 2,4 GHz Wireless mit einem USB-C-Dongle, wodurch er mit einer Vielzahl von Geräten kompatibel ist, aber nicht mit mehr als einem Gerät gleichzeitig verbunden werden kann. Mit 170 US-Dollar ist es auch deutlich teurer als sein kabelgebundenes Gegenstück.

Das Cloud III Wireless ist ein kabelloses, geschlossenes Over-Ear-Headset mit abnehmbarem Bügelmikrofon. Es sieht genauso aus wie das HyperX Cloud III, das Anfang des Jahres auf den Markt kam, nur ohne Kabel.

Bildunterschrift: HyperX Cloud III und HyperX Cloud III Wireless

Wie der kabelgebundene Cloud III ist auch der Cloud III Wireless in zwei Farbvarianten erhältlich: Schwarz und Schwarz/Rot – unser Testgerät war schwarz/rot, mit roten Aluminiumgabeln und dem HX-Logo von HyperX auf jeder Hörmuschel in Metallic-Rot. Das Cloud III Wireless verfügt über die gleichen Designverbesserungen wie sein kabelgebundenes Gegenstück: ein schlankeres Gesamtprofil mit gebogenen Aluminiumgabeln und einem gepolsterten Kunstleder-Kopfbügel ohne die Kontrastnähte der vorherigen Cloud-Headsets sowie extrem weiche, bequeme, mit Kunstleder überzogene Memory-Schaum-Ohrpolster. Während keines der beiden Headsets über eine aktive Geräuschunterdrückung (ANC) verfügt, bietet die Dichtung der Ohrpolster eine ordentliche passive Geräuschunterdrückung.

Der Cloud III Wireless ist etwas schwerer als der Cloud III, aber nicht viel: Der Cloud III Wireless wiegt 330 g (11,64 oz), während der Cloud III 308 g (10,86 oz) wiegt. Mit angeschlossenem Mikrofon wiegt das Cloud III Wireless 12,06 oz (342 g), was sehr nahe an dem Gewicht des SteelSeries Arctis Nova Pro (11,96 oz / 339 g) liegt. Abgesehen von den Zahlen ist das Cloud III Wireless zusammen mit seinem kabelgebundenen Gegenstück eines der komfortabelsten Headsets, die ich je getragen habe. Die Klemmkraft ist für mich irgendwie perfekt – gerade fest genug, dass sich das Headset nicht bewegt, wenn ich den Kopf nach hinten neige, aber nicht fester.

Jede der Ohrmuscheln des Cloud III Wireless ist unabhängig voneinander in neun Stufen (10, wenn man die Standardeinstellung mitzählt) höhenverstellbar, wodurch der Kopfbügel um zusätzliche 1,5 Zoll (38 mm) pro Seite verlängert wird. Die Ohrmuscheln neigen sich, lassen sich aber nicht drehen; Der Kopfbügel ist sehr flexibel, daher sollte die fehlende Drehbarkeit der Ohrmuscheln Sie nicht daran hindern, einen guten Sitz zu finden (obwohl es sich nicht um ein tolles Headset für Reisen handelt, da es sich nicht flach zusammenfalten lässt).

Das Headset verfügt über drei On-Ear-Bedienelemente: ein Lautstärkerad an der rechten Hörmuschel sowie eine Mikrofon-Stummschalttaste und eine Ein-/Aus-Taste an der linken Hörmuschel. Das Lautstärkerad ist nur ein Lautstärkerad – strukturiert, nicht klickbar und mit sehr leichter Kerbe. Die runde Mikrofon-Stummschalttaste befindet sich über der länglichen Einschalttaste und funktioniert (wenig überraschend) nur, wenn das Mikrofon angeschlossen ist. Durch Drücken der Stummschalttaste bei angeschlossenem Mikrofon wird ein Ton abgespielt und eine kleine rote Anzeige-LED am Mikrofon aktiviert Sie wissen, wann Sie stumm sind.

Der Netzschalter befindet sich unterhalb der Mikrofon-Stummschalttaste. Wenn Sie die Taste drei Sekunden lang gedrückt halten, wird das Headset ein-/ausgeschaltet, und wenn Sie einmal darauf tippen, wird eine Sprachansage mit der verbleibenden Akkulaufzeit des Headsets (in Prozent) ausgelöst. An der linken Ohrmuschel befinden sich außerdem ein USB-C-Ladeanschluss und eine 3,5-mm-Mikrofonbuchse.

Das Headset wird mit einem kabellosen USB-C-2,4-GHz-Dongle und einem USB-C-zu-USB-A-Konverter, einem abnehmbaren Boom-Mikrofon, einem kurzen (ca. 22 Zoll / 55,9 cm) USB-C-zu-USB-C-Ladekabel usw. geliefert eine weiche Stofftasche mit Kordelzug.

Der Cloud III Wireless verfügt über die gleichen Treiber wie der Cloud III – dynamische 53-mm-Treiber mit einem Frequenzgang von 10–21.000 Hz. Die Treiber haben die gleiche Größe wie die des Cloud II, wurden jedoch neu gestaltet und abgewinkelt, um laut HyperX einen „präzisen, gleichmäßigen und detaillierten Klang“ zu erzielen. Der Cloud III Wireless verfügt insgesamt über die gleichen Audioprofile wie sein kabelgebundenes Gegenstück: tiefe, kraftvolle Bässe, die in den unteren Bereichen spürbar sind, leicht zurückgezogene Mitten und leicht aufgedrehte Höhen. Insgesamt ist es ein ziemlich ausgewogenes Profil, aber für reines Hören ist es nicht mein Favorit – vor allem, weil Songs mit einem hohen Mitteltonbereich (wie mein Lieblingsstück „Lonely World“ von K-391) am Ende etwas langweilig und ohne Dynamik klingen.

Für Spiele eignet es sich jedoch sehr gut, auch ohne die (enttäuschenden) Optimierungen der Software (dazu später mehr). Obwohl das Headset eine etwas schmale Klangbühne hat, liefert es räumlichen Klang ziemlich gut – ich konnte in fast jedem Spiel leicht erkennen, aus welcher Richtung Schritte kamen, ohne Ngenuitys DTS Spatial Sound oder Windows Sonic einzuschalten. Und obwohl die aufgedrehten Höhen kein ideales Hörszenario darstellen, sind gerade genug Details und Klarheit vorhanden, um akustische Hinweise wie Schritte, Schüsse und all diese hohen Vögel und Insekten in jedem Dschungelspiel-Soundtrack deutlich zu hören gehört.

Das Cloud III Wireless verfügt über ein abnehmbares 10-mm-Schwenkmikrofon – anscheinend das gleiche Mikrofon wie das Cloud III – mit einem internen Mesh-Pop-Filter, unidirektionaler Richtcharakteristik und integrierter Geräuschunterdrückung. Es sitzt am Ende eines flexiblen Schwanenhalsarms von 76,2 mm (3 Zoll) und wiegt etwa 12 g. Das Mikrofon kann über das Headset oder über die Ngenuity-Software von HyperX stummgeschaltet werden; Wenn Sie das Mikrofon in beide Richtungen stummschalten, wird ein Ton abgespielt und eine rote Anzeigeleuchte links neben dem Mikrofon leuchtet auf. Obwohl ich ein großer Fan dieser Art von permanent sichtbarer Stummschaltungsstatusanzeige bin, könnte das Licht heller sein oder vielleicht weiter am Mikrofon selbst angebracht sein, da es immer noch etwas schwierig zu erkennen ist, wenn man das Mikrofon tiefer positioniert hat.

Das Mikrofon des Cloud III Wireless klingt wie das Mikrofon des Cloud III gut – und das war's. Meine Stimme klang bei Sprach-/Video-Chats und Sprachaufnahmen relativ voll und klar, aber die Qualität des Mikrofons schien niemandem, mit dem ich gesprochen habe, hervorzustechen (aus guten oder schlechten Gründen). Das Mikrofon schien eine relativ geringe Aufnahmelautstärke zu haben – ein Problem, das wir sowohl beim Cloud III als auch beim Cloud II Wireless sahen –, selbst wenn die Verstärkung in der Ngenuity-Software von HyperX ganz aufgedreht war.

Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass das Mikrofon des Cloud III Wireless beim Drücken der Mikrofon-Stummschalttaste nicht die gleichen lauten Pieptöne hatte wie das kabelgebundene Cloud III. Stattdessen verlief das Stummschalten des Mikrofons des Cloud III Wireless mit der physischen Stummschalttaste am Ohr nahezu geräuschlos – wie es sein sollte.

Das Mikrofon des Cloud III Wireless funktioniert für die meisten Sprach-/Video-Chat-Szenarien einwandfrei – meine Teamkollegen hatten beim Spielen keine Probleme, mich zu hören, und niemand äußerte sich unaufgefordert zur Qualität meines Mikrofons. Wenn Sie jedoch nach einem Mikrofon suchen, mit dem Ihre Stimme besser klingen kann, sollten Sie sich woanders umsehen. Das Razer BlackShark V2 Pro (2023) verfügt über das am besten klingende Headset-Mikrofon, das wir getestet haben, obwohl Sie mit einem eigenständigen Gaming-Mikrofon immer noch besser abschneiden.

Für den Cloud III Wireless war ein Firmware-Update erforderlich, das über die Ngenuity-Peripheriesoftware von HyperX durchgeführt wird. Es ist nicht die nützlichste Begleitsoftware auf dem Markt, aber sie scheint sich zumindest (leicht) gegenüber dem, was ich mit Cloud III erlebt habe, verbessert zu haben.

Zusätzlich zu Firmware-Updates bietet Ngenuity eine Handvoll Softwaresteuerungen, darunter Lautstärke/Stummschaltung, Mikrofon-Stummschaltung/-Verstärkung und Mikrofonüberwachung. Es gibt auch einen Schalter für DTS Spatial Sound sowie einen einstellbaren Equalizer mit einer Handvoll Voreinstellungen. Als ich den Cloud III getestet habe, funktionierte fast keine dieser Optionen (abgesehen von den überflüssigen Optionen – Lautstärke, Stummschaltung, Mikrofon-Stummschaltung). Die Funktionen funktionieren jetzt zwar mit dem Cloud III Wireless, sind aber immer noch nicht besonders beeindruckend.

Die Mikrofonüberwachung wird aktiviert... die Mikrofonüberwachung, die es Ihnen ermöglicht, das Feedback Ihres Mikrofons zu hören, während Sie sprechen, damit Sie nicht versehentlich andere Personen anschreien. Diese Funktion ist umschaltbar und funktioniert wie erwartet. DTS Spatial Sound ist eine virtuelle Surround-Technologie, die laut HyperX „Audio in einen virtuellen 3D-Raum erweitert und so eine wirklich immersive Umgebung schafft“. Ich bin mir nicht sicher, was das genau bedeuten soll, aber das scheint lediglich dazu zu führen, dass die Klangbühne leicht erweitert wird, wodurch die Umgebung etwas voller klingt. Der Unterschied war bei Spielen, Filmen und Musik sehr gering, obwohl Stimmen dadurch auf eine etwas seltsame, echoartige Weise verstärkt wurden.

Ich fand auch den Equalizer enttäuschend, obwohl er dieses Mal zumindest funktionierte (als ich den Cloud III getestet habe, funktionierte er nicht).

HyperX gibt die Akkulaufzeit des Cloud III Wireless über die 2,4-GHz-Funkverbindung mit geringer Latenz mit 120 Stunden an, was beeindruckend ist – die meisten der besten kabellosen Gaming-Headsets erreichen nicht annähernd so viel Akkulaufzeit über die 2,4-GHz-Funkverbindung. (Obwohl es immer noch weniger als die Hälfte der umwerfenden 300 Stunden ist, die das HyperX Cloud Alpha Wireless erreicht.) Und diese Schätzung erscheint konservativ – ich habe das Headset letzte Woche beim Spielen von Baldur's Gate 3 getragen (während dieser Zeit habe ich etwa 75 Stunden geloggt) Verurteilen Sie mich nicht) und die Akkulaufzeit des Headsets liegt immer noch bei etwas über 50 %.

Das HyperX Cloud III Wireless ist ein großartiges kabelloses Headset – ich würde sogar sagen, dass ich versucht sein könnte, ihm die volle Punktzahl zu geben, wenn es mehr als eine Konnektivitätsoption hätte. Es ist robust und sieht gut aus. Es ist eines der bequemsten Headsets, die ich je getragen habe, und die kabellose 2,4-GHz-Verbindung ist absolut stabil – es ist eines der wenigen kabellosen Headsets, die ich je verwendet habe und das noch funktioniert, wenn ich in meiner abgetrennten Küche bin von meinem Heimbüro aus an einer industriellen Wand aus Stahl und Beton, die etwa einen Meter dick ist. Fast nichts dringt durch diese Wand – ich habe ein paar Headsets verwendet, die ein schwaches Signal durchhalten können, aber das Cloud III Wireless hat nicht einmal die geringste Andeutung gemacht, dass die Verbindung unterbrochen wird.

Aber ich war überrascht, wie sehr mich das Fehlen einer zweiten Konnektivitätsoption beim Cloud III Wireless störte. Obwohl der USB-C-Dongle des Headsets mit einer Vielzahl von Geräten kompatibel ist, möchten die meisten Menschen keinen Dongle herumtragen müssen. Ich brauche nicht einmal zwei drahtlose Verbindungsoptionen – wenn der Cloud III Wireless eine kabelgebundene Option hätte, könnte ich ihn an meinen PC anschließen und den Dongle in meine PS5 stecken. Ich bin nicht überrascht, dass sich HyperX für diesen Weg entschieden hat, da Cloud II Wireless und Cloud Alpha Wireless ebenfalls nur über 2,4-GHz-WLAN verbunden sind, aber es ist dennoch eine überraschend eingeschränkte Auswahl.

Wenn Sie ein Headset für nur ein Gerät, beispielsweise Ihren PC, suchen, ist das Cloud III Wireless eine gute Wahl – aber auch das kabelgebundene Cloud III, das nur 100 US-Dollar kostet. Der Preis von 170 US-Dollar für das Cloud III Wireless ist viel für ein Einzelgerät-Peripheriegerät, insbesondere wenn Sie für den gleichen Preis einen Multitasker wie den Corsair HS80MAX kaufen können.

Sarah Jacobsson Purewal ist leitende Redakteurin bei Tom's Hardware und befasst sich mit Peripheriegeräten, Software und kundenspezifischen Builds. Weitere ihrer Arbeiten finden Sie in PCWorld, Macworld, TechHive, CNET, Gizmodo, Tom's Guide, PC Gamer, Men's Health, Men's Fitness, SHAPE, Cosmopolitan und fast überall sonst.

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